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首先,改版終於在昨天風風雨雨狀況下完成了。(公司內真的是風風雨雨)

目前還有一些小bug需要修正,但大體上還算是OK。

當中我們吸取了一些經驗,未來也會記取教訓,先謝謝大家的支持與鼓勵。

改版告一段落,接下來就是要繼續讓絲路變得更好。小pp這幾天將會繳交一份絲路未來建議書給原廠。

目前所擬的大綱有幾項,大家可以針對這些議題做討論,提供想法,或是其他認為應該要放上去的部分。小pp會再考量做修正。

但請注意:

1.這份報告所針對主要是遊戲未來方向,請不要針對個別bug做討論。bug的部分,小pp會另外再做整理回報。

2.討論請理性,請不要參雜人身攻擊。

內容如下:

1.      地圖、NPC尋找系統更完善以輔助新手。

就目前的遊戲趨勢而言,新手越來越依賴系統幫助去尋找NPC、怪物。經過實際上尋找工讀生測試後,它們有許多時間都花在尋找怪物以及NPC上,這會增加絲路新玩家的進入門檻。建議在地圖上增加NPC的名字或是相關怪物的出沒地點。

 

2.      大唐技能的增強。

台灣的玩家普遍認為歐洲人的技能強過大唐人太多。由於絲路是先開放大唐人,因此許多老玩家是從大唐人慢慢練起,歐洲人技能過強使得這些老玩家會處於較大的劣勢。另外絲路目前有元素這個職業獨強的趨勢,建議在未來的技能開放上讓其他職業能夠再做加強(尤其是大唐民族)

 

3.      新增職業升級所帶來的效益。

許多玩家認為職業等級的升級無法帶來太大的助益,因此影響大家參與職業戰的意願。建議職業等級的提升可以帶來類似智力或是力量的提升等等。另外由於現在玩家都是高等老玩家了,運輸的馬匹已經無法承受高等玩家的攻擊,建議開放血量比較多,但價格較為昂貴的馬匹。

 

4.      自動運商團的出現。

為了讓玩家更想進行職業戰。台灣玩家有提出類似固定時間NPC自動運商團的概念。舉例來說,每一個小時,各城市就會有商團自動去運商到其他城市,俠客玩家可以選擇是否要加入保護,而盜賊玩家則可以自由選擇搶劫。

 

5.      攻城戰的利益應該增加。

就目前來說,占領城池所帶來做大的益處就是獲得絲幣。但對目前都是老玩家的絲路來說似乎是沒有多大吸引力。尤其外掛嚴重,絲幣的來源很充足。玩家對攻城戰的需求沒有納麼大。

 

6.      搶旗戰開放或是新增副本。

這是目前台灣玩家非常期待的活動,在我們所收到玩家的回信中,有許多玩家反映希望能再開放。另外絲路的副本和其他遊戲比較起來,算是比較缺乏的,希望研發團隊有機會能夠新增。

 

7.      武裝煉金藥的堆疊。

     由於絲路目前老玩家的興趣很多都是以衝裝為主。加上衝裝難度很高,因此很多玩家可能會蒐集

幾千顆武裝煉金藥,由於不能堆疊,因此玩家就需要多設立幾隻角色來使用倉庫,造成很大的不便。

 

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